Zterrain Day 4
J'ai pas mal cleaner mon mesh d'un erreur que j'avais commise en me servant du inflat brush, qui avais completement creer un chaos dans mes vertex, et finalement j'avais besoin de beaucoup trop de poly pour avoir un niveau de detail acceptable. Donc j'ai toute smooter avec la brush. Petit detail: J'ai decouvert que si tu active le cavity brush, tu peux smooter les cavity negatif comme positif.
J'ai commencer a texturer en ajoutant du sable, pour avoir un contraste en les couleurs pierre noire rugeuse et emietter, et la couleur sable lisse. J'ai expirimenter la cavity brush pour peinter de la texture de sable seulement dans les cracks. Tres utile pour donner un detail realiste et pour les transitions de matiere.
Donc, il me reste encore pas mal de boulot, travailler la roche en details maximum , ensuite, donner un peu de relief de vent dans le sable et fignoler les texture.
J'ai essayer d'appliquer 2 shaders different pour chaque matiere, mais impossible de faire de belle transition entre les deux. Donc lorsque je serais proche du resultat final, je devrais faire un rendue pour chaque shaders et faire le blend dans photoshop. Pas easy, ce que je pourrais faire a la limiter, c'est de paster l'info du vertex color dans une texture, dans photoshop, faire une map en noir et blanc avec des selection de couleur et paster sa sur le mesh en renderer sa en self-illum...ca fait mon mask dans photoshop.
voila un petit render d'une partie du terrain et de mon avancement.