jeudi, juin 21, 2007

ZTerrain day 4 1/2
Bon en fait, cest vraiment pas un gros update, jai juste tweaker mon shader et je suis arriver a un resultat interessant. Ca ma donner le gout de faire un petit render. Il me reste a sculpter encore de la roche et quelques modif et nouveaute sur le terrain. Je suis en train de faire des experimentation de brush de sable pour le relief.
A+
update
Je me suis recorder avec le nouveau tool de movie dans Zbrush...toujours nice de voir en 30sec ce qui te prend en realite 1h..:)

lundi, juin 18, 2007

Zterrain Day 4
J'ai pas mal cleaner mon mesh d'un erreur que j'avais commise en me servant du inflat brush, qui avais completement creer un chaos dans mes vertex, et finalement j'avais besoin de beaucoup trop de poly pour avoir un niveau de detail acceptable. Donc j'ai toute smooter avec la brush. Petit detail: J'ai decouvert que si tu active le cavity brush, tu peux smooter les cavity negatif comme positif.
J'ai commencer a texturer en ajoutant du sable, pour avoir un contraste en les couleurs pierre noire rugeuse et emietter, et la couleur sable lisse. J'ai expirimenter la cavity brush pour peinter de la texture de sable seulement dans les cracks. Tres utile pour donner un detail realiste et pour les transitions de matiere.
Donc, il me reste encore pas mal de boulot, travailler la roche en details maximum , ensuite, donner un peu de relief de vent dans le sable et fignoler les texture.
J'ai essayer d'appliquer 2 shaders different pour chaque matiere, mais impossible de faire de belle transition entre les deux. Donc lorsque je serais proche du resultat final, je devrais faire un rendue pour chaque shaders et faire le blend dans photoshop. Pas easy, ce que je pourrais faire a la limiter, c'est de paster l'info du vertex color dans une texture, dans photoshop, faire une map en noir et blanc avec des selection de couleur et paster sa sur le mesh en renderer sa en self-illum...ca fait mon mask dans photoshop.
voila un petit render d'une partie du terrain et de mon avancement.

mardi, juin 12, 2007

ZTerrain!!




Zterrain Day3



J'ai essayer de faire une recherche au niveau d'un rendue de pierre ''genre'' volcanique. J'ai fait quelques recherches de reference et j'ai essayer de les sampler avec le MatCap. Les premier resultat plutot moyen, malgré que cest tres loin d'etre parfait. Ce nouveau material de Zbrush, manque reelement de setting. Une fois que le MatCap est sampler, la seule maniere de tweaker chaque sampling, c'est de filler la photo de reference dans le background et de reprendre le tool de MatCap et de retravailler les sampling qui sont enregistrer dans la photo elle meme....weird.


Sinon, pour texturer j'ai draguer des patch de photos de grain de roche direct sur l'object. Je dois refaire des test avec le projection master, la derniere fois il buggait avec le polypaint.

Bon, je sais que c'est tres dark pour le moment. Faut que je retweak le shader.

voila.

un details du terrain.




Zterrain Day2



J'ai fait des test et jvais texturer en polypaint. C'est selon moi la meilleur technique a ma disposition. Chaque vertex fera office de pixel. Puisque le terrain fera approxitivement 16millions de polygones. Donc c'est l'équivalent d'une texture 4096x4096 pixel, ou chaque polygone est flatenner unique en utilisant egalement l'espace des UV.
Il faut que j'étudie plus profondement toute les possibilités de texturer a partir de photo.

J'ai essayer le Zmapper (stamptool) et sois j'ai pas compris son fonctionnerment, sois c'est totalement de la crap.

detail


ensemble vue.1






Project Zterrain.






Zbrush3+HD geometrie+costum brush+ perspectiveView+subtool+layer+zproject= My new terrain creator!! :):)




first fast draft.